Telefon: 0 537 835 25 25

Haber Detay

E- Spor Kavramına Genel Bakış

Dava Açmadan Önce Neleri Bilmem Gerekir?

Antik çaÄŸlardan itibaren insan eÄŸlence için oyunlar kurdu ve bu oyunların büyüsüne kapılarak gerçek Dünya’nın zorluklarından kaçmaya çalıştı. Antik Yunan da olimpiyatlar, Roma’da gladyatör arenaları ve İspanya’da boÄŸa güreÅŸleri toplumları peÅŸinden sürükledi. ModernleÅŸen dünyayla birlikte spor kavramı ortaya çıktı belirli bir disiplin çerçevesinde oynanan fiziki aktiviteye dayalı eylemler bütünü olarak tanımlanabilir. Olimpiyatlar neredeyse hep ülkelerin çekiÅŸmelerini simgeler nitelikte varlığını korurken futbol, basketbol, bezbol ve Amerikan futbolu gibi büyük kitleleri etkileyen spor türleri ortaya çıkmıştır. Dünya spor ekonomisinde en büyük paya sahip olan futbolun, baÅŸlangıcının mahalle arasındaki basit takımlarınların çekiÅŸmelerine dayandığına inanmak çok güçtür. Yıllar ve yapılan yatırımlar basit bir sokak oyununu, milyonların tüketim alışkanlıklarını deÄŸiÅŸtirebilecek, hayat standartlarını etkileyebilecek ölçeklere getirmiÅŸtir.

Bu örnek üzerinden baktığımızda E-spor perspektifinden bakıldığında bir devin daha doÄŸduÄŸunu söylemek yanlış olmayacaktır. Çocuk oyunu olarak küçümsenen ve internet salonlarında baÅŸlayan bir macera ÅŸuan milyonlar tarafından izlenen büyük bütçeli organizasyonlara dönüÅŸtü. Açıkçası bu dönüÅŸüm futbolun geliÅŸimine nazarla ışık hızıyla gerçekleÅŸti.

E-Spor Kavramı

 

Teknolojinin her geçen gün gösterdiÄŸi büyük geliÅŸme dolaylı ya da direkt olarak sporu etkilemeye devam etmektedir. Popüler video oyunlarının günümüzde geldiÄŸi nokta yeni bir sektörün oluÅŸmasına neden olmuÅŸtur. Elektronik spor, rekabetçi ya da profesyonel video oyunculuÄŸu olarak da bilinen eSpor kavramı bu geliÅŸmelerin bir sonucu olarak ortaya çıkmaktadır. Wagner (2006) eSpor ile ilgili olarak “insanların bilgi ve iletiÅŸim teknolojilerini kullanırken zihinsel ya da fiziksel yeteneklerini geliÅŸtirdikleri ve eÄŸittikleri bir spor etkinlik alanıdır” derken, Hamari ve Sjöblom (2017) “sporun birincil yönlerinin elektronik sistemler tarafından kolaylaÅŸtırıldığı, oyuncuların ve takımların girdilerinin yanı sıra insan-bilgisayar arayüzleri tarafından eSpor sisteminin çıktısına aracılık eden bir spor biçimi” demektedir. Kore eSpor BirliÄŸi (2011) eSpor’u “katılımcıların elektronik oyun becerilerini, kazanma veya kaybetmek için birbirlerine karşı eÅŸleÅŸtirdikleri siber alanda boÅŸ zaman etkinliÄŸi olarak” ifade ederken, Argan ve diÄŸerleri (2006) ise “dünyanın bir ucundan diÄŸerine iki insanın internet aracılığıyla ya da dünyanın her yerinden gelen insanların büyük organizasyonlar ile buluÅŸup oyun oynayabilecekleri, hem fiziksel hem de zihinsel olarak çoÄŸu sporun gerektirdiÄŸinden çok daha fazlasını kapsayan bir spordur” ÅŸeklinde tanımlamaktadır.

Her ne kadar henüz spor olarak tam anlamıyla kabul görmese de eSpor oyuncuları, yöneticileri ve tutkunları bu konuda iddialarını sürdürmeye devam etmektedir. Gerçek zamanlı strateji oyunları dikkatli düÅŸünmeyi ve uzun vadeli planlamayı gerektirmesi nedeniyle modern satranç ile karşılaÅŸtırılmaktadır. Hutchins’e göre ise (2006) eSpor antrenman, ekip çalışması, saldırganlık ve planlı taktik manevraların tam olarak yerine getirilmesi gibi üst düzey spor yarışmalarına iÅŸaret eden bir içeriÄŸe sahiptir.

Haber Tarihi: 05 - Ocak - 2023